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Blender 2.41 con GLSL !


Acaba de salir Blender 2.41 con mejoras sustanciales en el gameengine, que es un motor de juegos integrado en el propio blender que permite hacer, gracias a un sistema simplificado de eventos y scripts en python, pequeños juegos en el propio blender.

Lo que más me ha sorprendido esta vez ha sido la posibilidad de correr shaders desde el código python. Lógicamente el lenguaje para los vertex y pixels shaders es GLSL y parar correrlo necesitas una tarjeta que soporte shaders. En las demos del gameengine (ojo, 9 megas) hay unos cuantos ejemplos con una cabeza de dragón. Ya existen programas que permiten probar tus shaders, es cierto, pero me gusta la mezcla entre python y shaders ^^.