Para no variar iñigo quilez vuelve a sacar un estupendo artículo de cómo precalcular la GI usando la GPU(*). La técnica es muy simple y es un paso más allá de la técnica que ya descibrió hace tiempo para calcular el Ambient occlusion. La imagen habla por si sola.
(*) Actualmente cuando se habla de GPU lo primero que te viene a la mente son los vertex y pixel shaders y quizás en alguna técnica para fakear alguna propiedad física de la luz o de los materiales, sin embargo la técnica que comenta no los usa necesariamente, tranquilamente se podría calcular usando la “fixed pipeline”