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tetris DS

Veo en vidaextra las primeras imágenes del tetris para nintendo DS lo cual no me sorprende en absoluto, es obvio que ninteno ni iba a dejar pasar un juego tan simple y tan divertido como tetris sin sacarle partido. Cada vez que veo un nuevo juego de DS tengo más claro que nintendo tiene una política muy diferente a las llevadas por sony y microsoft, nintendo innova con sus consolas, empezando por la DS con su pantalla táctil, sus dos pantallas, la posibilidad de jugar por wifi, etc, cosas que no serían muy significativas si no fuera por algunos de los juegos que presentan.

La posibilidad de jugar por wifi creo que es una de las mejores ideas de nintendo y que hace plantearme la compra de su consola (casi exclusivamente por el mario kart) y en el caso del tetris mucho más. Hace ya algún tiempo surgió tetriNET, un cliente de tetris multijugador cuyo protocolo va por encima del protocolo del IRC y que hacía que no fuera necesaria la existencia de servidores dedicados al juego, basta con que hubiera un servidor de IRC vivo. Yo llegué a jugar algunas veces y era muy divertido a pesar de la simplicidad en gran parte gracias a que podías competir con hasta 6 personas y por eso espero que el tetris DS esté como mínimo a la misma altura. Incluso en el enlace que he puesto de wikipedia hacen referencia a la similitud de ambos juegos.

Se puede criticar a nintendo por usar refritos de sus antiguos juegos, pero creo que se trata de todo lo contratio, está cogiendo lo más divertido de cada juego y lo está explotando al máximo, prueba de ello es el mario kart con el que muchos de nosotros hemos pasado horas jugando a multiplayer y ahora con un clon del tetrinet del cual bien demostrada queda su jugabilidad y diversión viendo la comunidad que hay detrás.

making of 195/95/256

Visitando la página personal de iq, componente de rgba he encontrado el making of de 195/95/256. Para el que no tenga ni pajolera idea de que estoy hablando, 195/95/256 es una intro fotorrealista presentada a la euskal del año pasado que trata de ser una versión en 64kb de una demo que originalmente ocupaba 19 Mb.

En el making of cuenta como se creó la geometría (generar una gemoetría tan detallada como la que genera no es fácil), la arquitectura del sistema, iluminación e incluso las optimizaciones usadas para la compilación. Hay algunos enlaces que aún no están completos, espero que iq los complete poco a poco.

Además del makingof de 195/95/256, también hay imágenes de la creación de paradise (video), otra intro de rgba bastante impresionante en la que en 64kb mete bosques, montañas icebergs, rinocerontes y animalillos varios. Para ilustrar una imágen de antes y depués del rinoceronte.


Todos los textos están llenos de imágenes del desarrollo que a los que estén interesandos en el tema les van a sorprender seguro.

Por último solo recomendar una vez más, si tienes una tarjeta gráfica decente, que te bajes las dos intros, y que si no la tienes, saques provecho a tu conexión de banda ancha y te bajes la versión en video de la página de descargas de la web personal de iq.

Videojuegos en Cuatro - O* -

Leo en meneame que cuatro, el canal que tv que suplantó a canal+, ha publicado un blog sobre videojuegos titulado plástico.tv. Se veían venir dos cosas referentes a este tema, primero: este tipo de ocio está muy presente en la sociedad y ya estaban tardando en meter en parrilla programas de videojuegos. Y segundo y más importante: las televisiones creo que se están empezando a dar cuenta de que con su poder es muy fácil obtener visitas a una web y tener ingresos por publidad, ya sea adsense u otro servicio.

En cuatro actualmente ya se habla de videojuegos, aunque no es la única, muchas televisiones tienen pequeños espacios relacionados con videojuegos. Yo tengo constancia de varios algunos programas exclusivos de videojuegos en la red, por ejemplo gameover que conocí a través de lost levels, que es un programa de una radio catalana que publica sus programas en internet. En donde yo trabajo hay un programa llamado crazypixels, que se emite a las 10:30 de los sábados y que se puede ver en todo castilla y león a través de los televisores, en las casas que tengan ono en el canal TVCYL (imagino que a nivel regional) o a través de internet .

Por cierto, para los nostálgicos, aquellos que recordamos al monstruo de la última pantalla, a pin y pon, a guillém caballé, a carlos ulloa (llegó a ser art manager en psygnosis en la época dorada), a manuel… game40 y si eres mucho más nostálgico: game4ever que es una recopliación de todo lo que aún queda de aquel maravilloso programa que marcó a una generación (sobrada), todo ello gracias a epidemia y otra gente.

EDIT: leo en un comentario de meneame lo siguiente:
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Veo en la nota de prensa original, que plastico.tv, no es una producción de Canal 4, sino una web independiente de los productores de uno de sus programas.
“””
Con lo cual se estrella toda mi teoría :/

¿Quién dijo que la NES estaba muerta?

Leo en anaitgames que un pavo está creando una versión de GTA para NES. Cuando lees algo así crees que es el típico fake, pero si vas a la página que el chaval ha montado para el juego, grandtheftendo, ves que no solo está programando el juego, si no que también tiene creadas unas herramientas para NES interesantísimas.

Ha creado neshla (High Level 6502/NES Assembler) que viene a ser un conjunto de macros y ayudas para evitar la tediosa tarea de programar en asm del 6502 (muy curiosa la lectura acerca de este micro). En la página de herramientas comenta detalladamente las capacidades del lenguaje.

Pero no queda ahí la cosa, el pavo se ha creado, además del lenguaje antes citado, otras heramientas para testear las colisiones, creación de las carreteras, conversor de bitmaps al formato de NES y sus compresores…

Destaco el kit de desarrollo usado (alguien recuerda Net Yaroze ?):

Todo lo que cuenta se puede encontrar en su pequeño log de desarrollo:

- diseño de la ciudad, ojo al mecanismo que usa para definir la ciudad en unas hojas cuadriculadas, eso si que es tilear XD.
-Las herramientas usadas, 1 y 2
- unas pantallitas

Solo espero que no sea mentira :/

Blender 2.41 con GLSL !


Acaba de salir Blender 2.41 con mejoras sustanciales en el gameengine, que es un motor de juegos integrado en el propio blender que permite hacer, gracias a un sistema simplificado de eventos y scripts en python, pequeños juegos en el propio blender.

Lo que más me ha sorprendido esta vez ha sido la posibilidad de correr shaders desde el código python. Lógicamente el lenguaje para los vertex y pixels shaders es GLSL y parar correrlo necesitas una tarjeta que soporte shaders. En las demos del gameengine (ojo, 9 megas) hay unos cuantos ejemplos con una cabeza de dragón. Ya existen programas que permiten probar tus shaders, es cierto, pero me gusta la mezcla entre python y shaders ^^.