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opengl 3.0

Hay veces que creo que el sentido común no debe funcionar bien, llevamos años viendo como versión tras versión de opengl no dejan de ser pequeños añadidos que antes de incluirse en el standard han funciona como extensiones (vertex buffers, shaders por ejemplo). Resulta que ahora sacan una versión más, con más de lo mismo, aunque bien es cierto que no era lo prometido, y la gente se echa encima de khronos, opengl se acaba, opengl se muere… claro, es normal, como no hay apenas líneas escritas en opengl, como hay tantas opciones en sistemas unix, en sistemas embebidos como iphone, pda, teléfonos móviles, consolas…

Es cierto que en windows cara a ser productivo DX no tiene rival, pero es que microsoft lo ha hecho bien (aunque recordemos los cambios de API en versiones de DX de hace unos años), no hay más que bajarse el framework xna.

Lo dicho, opengl se acaba lo mismo que cuando SGI quebró y si es que se va a acabar muriendo no creo que lo haga de la noche a la mañana.