Hace unas horas he llegado de vivir mis terceros sanfermines. Apenas he dormido en 3 días en los cuales nos hemos dedicado a beber, comer y dormir y en los que ha habido anécdotas de las típicas que cuentas a todo el mundo. Los sanfermines son para gente sin sentido común, todo __llenísimo__ de gente, hasta niveles insospechados, niveles que no creo que pueda describir nunca, sin ir más lejos esta misma mañana resultaba imposible salir de uno de los bares en los que intentamos bailar.
Este post no es para contar mis aventuras y desventuras en tierras navarras (aunque hay algunas buenísimas XDD), es para comentar algo que me ha llamado la atención. El primer día observé que mucha gente, en su mayoría guiris, llevaban camisetas en las que hacían publicidad de una web ( golden-palace.com), cosa que no me resultó demasiado raro y a lo que no presté mucha atención a primera vista, sin embargo haciendo un análisis del tema se pueden sacar conlusiones interesantes. Imaginemos que hacemos unos miles de camisetas blancas con la url de mi web en color rojo y que además pongo un torito en la manga, e imaginemos que las reparto a diestro y siniestro a la gente en sanfermines, el resultado de tanta imaginación es una publicidad baratísima y con un nivel de alcance increíble, sobretodo teniendo en cuenta que los encierros los dan íntegros por televisión varias veces al día en todas las cadenas nacionales (desconozco si en canales internacionales o de otros países lo hacen). Hay que tener en cuenta que el traje oficial de sanfermines es blanco (para poder lavar con lejía después, aunque algunos no lo hagan) y pañuelo y fajín rojo, con lo cual la camiseta que regalan te viene de perillas para esos días.
La cosa no queda ahí, parece que el casino-online está haciendo la típica publicidad en base a frikadas, como por ejemplo tatuando a una mujer la url en la frente o patrocinando una carrera de matrimonios en las que los hombres deben llevar a las mujeres a cuestas.
Ah! y para remate parece ser que un ex-deportista de la NBA (no recuerdo su nombre) está también muy metido en el ajo porque le he visto en dos de tres frikadas, incluído uno de los encierros en el que corrió y, como no, las televisiones lo filmaron bien filmado, a cámara lenta y con circulito en pantalla para que la gente vea con claridad la calva del señor y ya de paso la url del mencionado casino-online para que puedan utilizar su flamante PC con ADSL como algo más que un “terminal emule” (concepto acuñado por un buen amigo y que describe perfectamente el uso del PC en la actualidad). Una estrategia perfecta.
Desde hace unos días estoy escribiendo un verdadero devlog, digo verdadero porque el apellido de este es “devlog” ya que cuando lo cree hace un tiempo se suponía que lo usaría para escribir en él mis avances en el trabajo, cosa que finalmente no hice y que, como veis, he usado para hablar de programación, de la vida y, sobretodo, quejarme.
Hace unos días zwitter de devilishgames me propuso hacer un juego en base a una idea que tenía desde hace tiempo. Está claro que no podía decir que no a una proposición de preparar un juego para art futura y en cuanto me describió, con un render de los protagonistas, la mecánica del juego me puse manos a la obra.
El primer paso es, como no, mirar el periodo de tiempo que tenemos para terminarlo y es entonces cuando llega la primera noticia, un mes y medio tienen la culpa. Visto esto me puse echando leches a pensar cómo orientar el juego, qué herramientas necesitaría para crearlo, qué documentos debería hacer, cual es la mejor forma de mostrar ciertas cosas al usuario… éstas decisiones y muchas más son las que he decidido plasmar en el nuevo blog, esta vez orientado específicamente al desarrollo del juego. La peculiaridad, y a la vez dificultad añadida para mi (y espero para zwitter), es que no puedo desvelar absolutamente nada de la clave del juego ya que es una idea que conviene no destapar… :). Sin más, espero que, a quien le interese, le guste el nuevo blog
Me propuse mantener cierto nivel en los post del blog y no aburrir con las historias de todos los días, pero por fin he aprobado TDS, y no puedo reprimir mi ilusión, una demodulación AM con un sistema de seguridad incluído (no es nagravisión, pero similar) me ha servido para quitarme de encima la última asignatura de la carrera.
Ahora al por el PFC, he encontrado uno que sé que a mi padre le hubiera encantado, que como dirían las personas personas religiosas o con demasiada tradición, seguro que lo verá desde alguna parte.
Bien, aquí está la herramienta para generar los samples :)
Para crear esta herramienta la verdad es que he tenido ayuda de bastante gente, empezando por Wonder que fue el que me dio la clave para el diseño, herotyc que me ha echado una buena mano a la hora de entender los trackers (por lo menos lo básico), KILE por darme alguna ayuda con el synth, sole por los patterns del terrible formato IT y a la gente de fuzzion(verdaderos magos en 4kb) que es de la que salió la idea original de crear la música para 4kb de esta forma.
Con esta herramienta se generan los samples, que son muestras de sonido muy básicas y que se usarán posteriormente en el tracker, en conjunción con otras, para conseguir una melodía decente. La verdad es que el trabajo es prácticamente del músico, él es el que genera los samples seteando los parámetros correctos y el que posteriormete hace magia con ellos.
En este caso la herramienta cuenta con 3 osciladores (diente de sierra, señal cuadrada y senoidal), un generador de ruido, un filtro paso bajo con frecuencia de corte y resonancia configurables y por último un generador de envolvente bastante básico (no es un ADSR :). Como ya conté en otro post, basta con hacer oscilar uno de los osciladores, este generará una onda que posteriormente se pasará por el filtro y finalmente se multiplicará por la envolvente. Es simple, pero no es sencillo dar con la información necesaria para implementarlo. Espero que en exámen de mañana de tratamiento digital de la señal no la cague :).
Ahora me falta extraer los datos que necesito (básicamente notas y volúmenes) del módulo que haga el músico y generarlos, pero esta vez no en una herramienta de 200kb con todo .NET por debajo, sino en 4kb ;).
Por último decir que la idea que tenía al comienzo de enfocarlo todo desde el punto de vista del coder es una idea equivocada, es muy necesaria la ayuda de alguien que de verdad controlo del tema, y Wonder lo hace (es teleco claro :P).
Recientemente he añadido a mi tab de páginas que visito a diario the independent game source, una página dedicada al mundo de juegos indie. A través de ella se ven algunas juegos curiosísimos y cargados de originalidad y jugabilidad, cosa que se echa de menos en un montón de triples a(‘)s actuales. Allí podemos encontrar desde MMORPG hechos en flash, juegos con estética diferente, e incluso juegos españoles como glest o The Cursed Wheel (cuyo devlog puedes ver en la parte derecha de esta web). En mi opinión el juego más original y paranoico es este hecho en flash.
Siguiendo las noticias el otro día me encontré con una que hablaba sobre un dev diary de un juego llamado mr.robot. Esperaba una página aburrida sobre aspectos de la programación del juego que a nadie le interesan, pero me equivoqué. El diario usa como base un foro y periódicamente van posteando los avances del juego incluyendo gran cantidad de material visual (bocetos, modelos, wires…) y comentan los aspectos más destacables de una forma amena y todo, como digo, acompañado de un material gráfico muy bien cuidado. Muy recomendable, eso si que es un buen dev-diary, además el juego promete.
Supongo que un dev-diary tan cuidado no es exclusivamente fruto del amor al arte de estos señores, creo que es una buena forma de publicitar su juego para el día de su salida.
Un aspecto que me gustaría comentar es que hacen mucho hincapié en el uso que hacen de wings3d,un modelador 3D muy intutivo, incluso un coder puede hacer algo semidecente :). En la página de Jove (debes mirar otra vez al marco de la derecha), un verdadero veterano en el mundo del modelado (y en la vida en general), hay algunos videotutoriales de modelado muy útiles.
Después de unos días leyendo el dev-diary me han picado y voy a empezar a poner los progresos que vaya haciendo con mi 4kb (y en el futuro con el PFC que está al caer y mis pet-projects) que espero presentar en la euskal, de momento estoy con el sintetizador, pero me reservo la información para un post detallado sobre el tema, que en mi opinión puede ser interesante debido a la poquísima información que circula sobre el tema.