Este es un post que voy a usar fundamentalmente para aclarar mis ideas :)
Llevo ya más de 3 años con nuestro sistema de guiado gps para la agricultura y hasta el día de hoy estoy contento, sin embargo hay veces que tienes que saber reciclarte para no perder la motivación (kudos a JM por la frase).
Me lleva rondando la cabeza un proyecto derivado de agroguía ya unos meses, empezó con poca fuerza, pero a medida que he ido probando cosas estoy cada día más convencido de que es posible, en un plazo corto y que es rentable. Una de las cosas más importantes de agroguía es que ha permitido ir metiendo pequeñas cuñas de i+d mientras seguimos vendiendo, algunas veces ha sido arriesgado - unos arriesgan su dinero, otros su tiempo, cada uno lo que tiene- pero ha salido casi siempre bien.
Ahora está muy de moda los planes de negocio, los inversores, bussines angels, etc que me pilla bastante lejos. Filosofía “getting real”, el plan de negocio es desarrollar el producto y ver que tal funciona :).
Además planteo esto como algo más serio, voy a trabajar fuerte para tener un prototipo en dos semanas y empezar a probarlo en real de aquí a un mes, podría incluso abrir un blog e ir comentando la jugada día a día. Además, sé de buena fe que tengo personas con las que puedo contar para mover esto si sale adelante.
Manos a la obra, voy a poner sobre papel trac un esbozo de las tareas.
Por casualidad encontré awesome windows manager, un gestor de ventanas para linux un poco diferente a lo habitual. Ahora nos quedamos de un aire cuando vemos las ventanas gelatinosas, los fades, las sobras y todos los demás efectos del gestor de ventanas que trae ubuntu. Sin embargo, cuando trabajas en vez de jugar con las ventanas todoso esos efectos, salvo quizás la transparencia, lo único que hacen son molestar y no mejoran la velocidad.
Qué es este invento, en pocas palabras se puede decir que es el típico sistema de múltiples escritorios de toda la vida, pero con tileado de ventanas. En cada escritorio hay una ventana principal y las demás son secundarias, de forma que la ventana principal siempre tiene un área mayor y las demás las coloca tileadas. Direis, ok, pero es que yo también hago eso con el gestor normal. Es verdad, pero es que este lo hace automático y todo se controla con combinaciones de la tecla de windows y otras teclas. Por ejemplo Win + [0-9] te combia de escritorio, WIN + espacio te modifica el tiling de las ventanas, WIN + click en una ventana la hace la principal.
Después de un par de semanas usándolo ahora lo echo de menos en windows, es muy práctico cuando tienes que usar muchas consolas, tienes máquinas virtuales, tienes un web servidor corriendo y necesitas ver la respuesta en consola a la vez que haces la petición en el navegador…
Se puede personalizar con Lua (si fuera python sería perfecto), aunque aún no me he metido en faena. Es fácil de instalar, no sé cuanto de difícil será eliminarlo y volver al anterior, aunque seguro que lo pruebas te quedas con él.
Estoy preparando un pequeño juego, un shooter con estilo kenta choo en blanco y negro, y pensando en los fondos que van a aparecer detrás de la escena principal se me ocurrió que fuese una ciudad.
Para crear la ciudad traté de usar el mecanismo que uso la demo insignia del toolkit processing, y que creo que también usan los de introversion en el nuevo juego que están preparando a la vista de los videos que van publicando en su blog (id buscando los post titulados “it’s all in your head”), aunque finalmente no era demasiado compacto y opté por usar una textura celular (muy buen tutorial de @blackpawn por cierto) que da buenos resultados con poco código (últimamente me obsesiona el menos es más).
Generando la textura, usándola como mapa de alturas y haciéndola pasa por unos steps y unos rands se puede generar lo que veis en el video. Encima de cada edificio he puesto unos “doodads”, un plagio del interesantísimo plugin de blender, que da un toque a la imagen. Eso sí, todo con cubos.
Luego he añadido unas entidades que hacen lo que les sale del cuerpo, tengo que depurarlas para que de la sensación de que van por las calles.
procedural city from javisantana on Vimeo.
Después de tener que encontrarme cientos de vehículos, posiblemente de borregos (no, no lo digo por ir al fútbol), aparcados en plena salida de la autovía, he decidido enviar una inservible queja al ayuntamiento de Valladolid.
Es realmente asqueroso que se permita aparcar en un lugar tan peligroso y luego se multe por entrar a 56km/h a un pueblo.
Extrapolando un poco, estoy hasta las narices de las cosas que se permiten por parte de las autoridades, para luego tener a las personas decentes (seguro que alguien me llama facha por esto) mirándolas con lupa.
La carta aquí justo aquí debajo. Lo que me ha sorprendido es que justo 2 minutos después me ha llegado un correo que parece que o lo ha escrito un funcionario o es un bot bastante funcional (la adjunto abajo)
Estimados Señores:
Hoy, día 18-1-2008, igual que otros domingos, he entrado en Valladolid por la salida número 127 de la A-62, más conocida por “la entrada del estadio”, y precisamente del estadio y de su actividad les voy a escribir.
Habiendo cientos de aparcamientos libres a pocos metros del estadio, concretamente en el barrio Villa de Padro, encuentro que dicha salida está completamente llena de vehículos, aparcados incluso en la vía, con el consecuente peligro para los vehículos que entramos. Y no solo eso, se permite que los peatones crucen la vía por zonas muy peligrosas debido, sobretodo, a que los vehículos mal estacionados impiden la visibilidad.
Ruego se indiquen las zonas donde existen aparcamientos libres a fin de evitar un accidente o un atropello. Una indicación es bastante más barata que un radar de esos que instala la policía por orden del ayuntamiento, aunque bien pensado podrían ustedes también recaudar por mal estacionamiento, dicho sea de paso sería una buena medida para evitar un peligro innecesario a los contribuyentes que usan las vías públicas.
Respuesta:
Buenas noches, transmito su mensaje al gabinete de movilidad urbana para
su estudio
gracias por su colaboración
Un saludoServicio de Informacion
Ayto. de Valladolid
He actualizado el look del blog, el otro me parecía un poco recargado y, sobretodo, me apetecía cambiarlo. He puesto una plantilla de blogger, añadido unos enlaces a mi vida 2.0 y ya, tampoco es necesario mucho más. Lo que si he hecho es preparar una nueva imagen de cabecera, con blender claro. Mis conocimientos de blender no son grandes, pero tampoco se necesita saber demasiado para poner 4 cubos y aplicarles física.
Una imagen del making of:
Un video que he renderizado esta mañana, para no desaprovechar ciclos del pc. El render está hecho con blender, el post procesado con vegas y lo he subido a vimeo por que los hombres usamos vimeo :)
cube explosion from javisantana on Vimeo.