porque disfruto viendo televisión. Me confieso fan del “como se hace” y desde que estuve trabajando en televisión no puedo por menos que ver cómo lo hacen o como estimo yo que lo están haciendo.
El caso es que me encantas las cosas como: “mercedes, guapa, creo que tienes el pinganillo al lado del micro”, esto después de haberse oido las órdenes de realización. El programa en si no tiene demasiado, pero técnicamente tiene que ser una gozada porque imagino que tendrán doble realización, comunicación entre los estudios y la casa, una escaleta (el guión que se sigue) kilométrica…
Revisando la imagen del día de gamedev me encuentro con la implementación del algoritmo que la gente de crytek describió en la charla que han dado en el siggraph de este año. Y, para variar, de un español, iq. Merece la pena lerr el hilo completo ya que describe el algoritmo y se da información de posibles mejoras.
Te gustan los videojuegos, el diseño, la programación y vives en o cerca de Salamanca? quizás te interese una quedada que estamos organizando para vernos las jetas.
- post en el blog de Unkasoft
- post en el foro de stratos
Aprovecho con este post para que se publique en Planet AUGCYL que seguro hay gente de Salamanca y alrededores :).
Pongo el link al (recomentable) blog Lost Garden. Ojo al video que pongo aquí también. Es el típico sistema basado en nodos pero llevado a la realidad :)
Como soy un negado para diseñar una mecánica de juego más o menos divertida voy probando cosillas sobre lo que ya tengo hecho a ver si suena la flauta. Hasta ahora mi idea era hacer un juego de puzzle en el que conseguir diferentes hitos colocando una serie de piezas predeterminadas en cada nivel y usando la fuerza de la gravedad. Creo que ese será finalmente el objetivo del juego, aunque mis carencias como diseñador reaparecen cuando tengo que diseñar los niveles.
Como tengo hecho el motor de físicas he hecho un pequeño dominó que no sé si meteré como minijuego, por ejemplo, colocando las puezas que faltan si que se caigan las demás en un tiempo determinado. De momento he probado a generar un dominó con una espiral de fermat y con un spline:
A ver si se me ocurre alguna idea más porque me quedan 15 días (creo que la entrega es el 20) y aún me falta diseñar los niveles, hacer las pantallas, la música y los sonidos… :/