En el mimso día he encontrado en dos de mis blog de “todos los días” links a la web de un grupo, bueno, de una persona, que tiene una forma especial de hacer juegos. Se trata de ABA games y en su web tiene def forma gratuíta algunos de los juegos que ha creado.
La peculiaridad de la mayoría de los juegos es la estética “retro”, todos los escenarios y entidades del juego están hechos a base de polígonos semitransparentes, con colores pastel y líneas que los bordean. Otra caracterísica es que la temática de los juegos es de disparos, de hecho el chaval japonés tiene una librería llamaba bulletML para crear los disparos en un editor y después usarlos en sus juegos. No creo que sea más que una caracterización de un sistema de partículas, pero no deja de ser curioso. Un lujazo es que el amigo japonés ha puesto el código fuente de cada juego en el zip y sorprende ver como está creado con D, un lenguaje que tiene pinta de ser algo medio C++, medio JAVA. Para terminar decir que la música también es creada por él mismo tío, es la típica tecno machacona japonesa, pero ambienta muy bien los juegos.
He jugado a sus juegos y todos tienen una jugabilidad muy buena, a veces muy complicados con la cantidad de balas que hay en pantalla. El que más me ha gustado ha sido Gunroar, un juego de barcos que disparan sin parar, sobretodo uno de los modos en los que controlas dos barcos y los disparos salen en la dirección perpendicular a la linea que une los dos barcos (foto derecha), muy divertido además de ser un reto.
Como decía al comienzo he encontrado dos post prácticamente simultáneos a la web de ABA, son estos:
- tigsource: linkean a 3 entrevitas al autor de los juegos. No tratan demasiado el tema técnico, solo algunos giños, pero merece la pena mirarlas por encima.
- Blog de Jare
Pues sí, hemos pasado a la fase final con nuestro juego de ostiones de coches. Así lo reflejaba esta mañana en la web de art futura, en la sección de premios:
PREMIO CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS PLAYSTATION 2005
Obras Seleccionadas
El Enigma de la Abadía
Synchro
Makefight <- \o/
Hydrium
Fregocles y la desinfección del Olimpo
Rennard
La Leyenda de Raythar
Annunaki
Adrenalize
Prieto: espiando la oscuridad
Yun
Aborigen y el Poseedor de Mentes
WEEIYEEEI !
Se acerca ArtFutura y aún no he sacado un video del juego que hemos presentado. El problema no es crear el video, el problema es el framerate con el que soy capaz de pillarlo. El juego ocupa bastante máquina y no puede con la captura y el juego. Sería posible si puediera capturar video en raw, pero el programa que uso no me da esa opción, cosa que me extraña. También es triste, todo hay que decirlo, que esté en la TV y no haya capturado un video desde otra máquina usando la salida s-video…
De cualquier forma aquí dejo un video:
- ed2k
- a través de yousentit (recomendado)
Espero vuestras críticas.
Nunca había probado a ir por la calle con música, pero mola, parece que estás dentro de una película.
Es todo por hoy.
Hace unos meses que ya tengo asignado un PFC, pero hasta estos días no me he puesto en serio con él. El proyecto trata sobre algo que ha estado ligado a mi vida desde que era pequeño, la agricultura. Mis dos abuelos y mi padre han sido agricultores toda su vida y he visto miles de veces sacar el tractor del la “cesoria”, ir con el remolque a buscar kilos y kilos de cebada con el sol dandonos en la colleja, llevar los arados de vertedera, el cultivador, la sembradora de girasol, la tolva del mineral… y una larguísima lista de aparejos propios de la labranza. Todos ellos son máquinas, a mi modo de ver, muy rudimentarias y basadas en la experiencia más que en la ciencia, sin embargo hacen su labor. Nunca me había parado a pensar en si con la informática u otras tecnologías se podría mejorar eso, sin embargo al ver la propuesta de proyecto del que he elegido y con las explicaciones de mi tutor me quedé asombrado de la aplicación que tiene la tecnología a la agricultura.
El proyecto trata sobre la creación de una herramienta de guiado para el agricultor en trabajos como abonar o echar fertilizante. Mediante un PocketPC, los datos aportados por un GPS y el software que yo debo crear el agricultor recibe información de la dirección que debe tomar así como del área de parcela ya tratada.
Actualmente me encuentro en la segunda fase, me he documentado y acabo de pasar a la acción y, como no, me encuentro con los primeros problemas. El primero es la petada del GPS que me habían dejado, de un día para otro dejó de darme datos sin ton ni son y así sigue :(. No dejaría de ser un problema menor si no fuera porque el otro GPS que me han dejado no permite otra alimentación que no sea de 12 voltios (la alimentación del mechero de un turismo). Con el que se ha roto podía ir por la calle andando ya que se alimentaba con la batería del PocketPC, pero con este no y esto significaba que no podría hacer pruebas.
Menos mal que he programado bien los interfaces y tengo in interface hacia la informaión del GPS, sin embargo nada me impide implementar ese interface con una clase que lea de otro dispositivo , como no, de un socorrido fichero. Manos a la obra, creo un “recorder”, esto es, una clase que grabe en “disco” (en pocket PC decir disco es mucho decir) y la aplico a la clase reader del GPS. Posteriormente coloco el pocketPC y el GPS en mi “peugeot 205 mito diesel” (una joya de coche) y me voy a la plaza de mi pueblo a simular unas cuantas pasadas de tractor abonando. Tras hacer varias pasadas, marcar diferentes puntos en el fichero para tener referencias, ir más rápido, más despacio vuelvo a casa, saco los datos del pocketPC, los paso al emulador de PocketPC, cambio el interface GPS por el interface Fichero y voila, ya tengo una simulación fiel a la realidad.
De esta manera podré probar toda la semana que estoy sin coche sin tener que moverme de casa.
Por último dejo una imagen de la aplicación que he usado para guardar los datos.. :).
* creo que el verdadero término es accesoria, referido a que es una puerta grande por la cual pueden entrar de todo, sin embargo toda la vida lo he llamado cesoria.