Racer es un juego de simulación de coches con código abierto que está en fase de desarrollo. Yo llevo jugando a esta maravilla desde por lo menos 2 años y creo que nunca me aburriré de él, incluso solo jugando en un circuíto (el que trae últimamente en los binarios). La gracia del juego es que trata de ser muy fiel a ala realidad, esto es, puedes configurar un montón de parámetros del vehículo como ruedas, suspensión, curva del motor, relación de cambio, diferenciales y casi todo lo que puedas imaginar.
Pero no es eso lo que más me gusta del juego, lo que me atrapa es el control del coche, la dirección, acelador, freno y cambio de marcha se controla con el ratón y a pesar de no ser la mejor forma de control, sí que permite hacer todo lo que quieras con el coche con una sola mano. Bueno, la verdad sea dicha que yo uso las teclas para las luces, claxon, embrague y freno de mano, porque, como no, es posible configurarlo para poder manejar tú mismo el embrague, rascando cuando no lo “pisas”, etc, lo peor de esto es que no tengo más aparatos analógicos para manejarlo.. quizás me compre otro ratón :P.
Otra de las cosas que me encanta es que a pesar de que el juego no está acabado, hay una comunidad enorme detrás haciendo coches y pistas para todos los gustos. Las dos más destacadas son racer xtreme e iroker.
Por cierto, yo ya he cumplido uno de mis deseos para este año, tener un TT; xD

PD: decir que el juego está disponible para windows, linux y macos
Se termina el año y me hubiera gustado hacer un post resumen de todo lo que he puesto aquí, pero se convertiría en un aburrimiento, empezando por mi aventuras y desventuras laborales y acabando por los temas de programación que me interesan prácticamente solo a mi (no hay nada como hacerse una web para poder leer algo realmente interesante :P).
La verdad el comienzo y el fin de año para mi no tiene demasiado sentido y por mucho que a mi novia le moleste, seguirá sin tenerlo al menos durante las próximas horas. Qué sentido tiene celebrar algo por celebrar? Mi estado de ánimo no varía en función de un reloj y que se acabe el año (una medida del tiempo como otra cualquiera) no infiere en mi un estado de alegría. Es como si conduciendo por la carretera celebrara cada kilómetro superado ¿?. Es cierto que ese tipo de pensamiento no es el standard español, aquí se celebra desde el fin de año, los santos, subidas de sueldo, ascensos, divorcios, bodas-bautizos-y-comuniones hasta el aniversario de la muerte de algunas personas (¿?). Yo estoy animado cuando me lo pide el cuerpo y no cuando me lo marca el reloj, aunque realmente desconozco los procesos del organismo que hacen que estés animado, cosa que no estaría de más estudiar el año que viene. Ojalá mi estado de ánimo fuera estupendísimo en los eventos antes citados, si alguien tiene el secreto que deje un comentario… por descontado descarto, eso sí, agentes externos para provocar ese estado, tales como porros (canutos, rifles), cocaína (de la cual dicen que sus efectos son la polla), alcohol u otros estupefacientes.
Lo que espero que pase este año que viene es que pueda aprender a comprender un poco a los demás e intentar comprender un poco las reglas que rigen las relaciones humanas, algo realmente misterioso para mi XD. En cuanto a lo terrenal, me gustaría comprarme un AudiTT, total, solo son 5 kilos y medio ^^, se me saltan las lágrimas solo de pensar en escuchar el motor :_).
Os deseo lo mejor a todos los que leeis y habeis leído este blog para el año que empieza en unas horas, con toda sinceridad.

Ya está aquí la versión 2.4 del software de modelado 3D libre por excelencia. Esta edición la estaba esperando con atención para ver las mejoras incluídas gracias a el ‘summer of code’ de google. Observando los cambios la que más me ha llamado la atención es la de la simulación de líquidos de la que se pueden encontrar videos creados por el usuario el elYsiun. Entre ellos se pueden encontrar el de algún español que merece la pena ver. Otro que también me ha gustado ha sido este.
En otro post de elYsiun se pueden ver otras pruebas con las nuevas caracterísitcas de Blender en la que la creación de pelo ha hecho furor
Y como estamos en época de regalos, un par:
- Los mejores renders de la gente con Blender, una gozada
- Entrevista a Carmack (vía slashdot)
Después de casi medio año RGBA saca la versión final de una de las intros más impresionantes que he visto. La intro es una versión “reducida” de una demo de plastic llamada 195/95 y fue de lo mejor de la euskal de este año. De la intro creo que no puedo decir nada que no digan las imágenes que he puesto arriba. Cabe destacar que el 256 que añaden al final tiene que ver con la relación entre los tamaños de intro y demo. Sin más, los links de rigor:
- página oficial
- página en pouet
- descarga directa y video para los que no tengan una tarjeta adecuada.
Como guinda un link a un artículo de iq de como meter modelos 3D en intros de 64kb. Por cierto, si te gustan los fractales, el raytracing y quieres ver imágenes chulas creadas en base a esas dos técnicas, no puedes dejar de darte una vueltecilla, ah! y para muestra, un botón:
Ayer estuve con la unidad móvil de TVCYL a la entrega de premios del festival de cine de aguilar de campoo. En él se daban una serie de premios y menciones del jurado (por qué me sonara a art futura) a unos cortos presentados a concurso. La entrega de premios se hacía en una discoteca, con la presencia de autoridades del tipo alcalde y consejero, patrocinadores, organizadores y participantes.
Más o menos una hora y media antes del comienzo alguien me dijo “javi, hay que volcar de DVD a Cinta unos cortos y unas cabeceras”. La UD móvil está bastante limitada, así que me las apañé para ponerlo y volvarlo. Realmente no importa demasiado el cómo, pero me quedé impresionado viendo los fragmentos de los cortos que ibamos a poner en los LCD’s de la sala durante la entrega de premios.
Los cortos que vi eran de una calidad increíble, no tenían nada que envidiar a las superproducciones. Me quedaron enganchado desde el primer minuto y te meten en la historia con una facilidad asombrosa. Si una cosa he aprendido este año es que hacer las cosas es fácil, pero hacerlas bien es muy difícil, es necesario tiempo, motivación, ganas y mucha experiencia y se nota en que en los cortos que vi había bastante de todo eso.
No solo tenemos que aprender de la profesionalidad de la gente que crea cortos, creo que también es un espejo donde reflejar el mundo de los videojuegos. Al igual que hay videojuegos bestiales, de varios años de producción y cientos de personas implicadas existen películas de miles de millones de presupuesto, etc. De la misma forma podríamos asociar los cortos a videojuegos de bajo presupuesto pero no sin hablar de gente profesional, al igual que las pequeñas producciones. No estoy muy puesto en el tema de los cortos, pero creo que la inversión en material es realmente muy baja no siendo así la humana. Por ejemplo, uno de los cortos presentados, globos, está grabado con miniDV, sin embargo necesita de unas 10 personas para crearse. Esto pasa esxactamente igual que en el mundo de los videojuegos, el material de producción es realmente bajo, lo importante son las personas que forman el grupo.
Otro punto del que deberíamos tomar nota es la cantidad de festivales que hay y lo que la gente se vuelca con ellos. Va al cine, los proyectan en TV como ha sido el caso del festival al que he ido, se ve que hay un ambiente realmente preofesional. Supongo que la cultura del cine es mucho más antigua que la de los videojuegos. Estaría muy bien ver un concurso/festival de videojuegos, con el apoyo del ayuntamiento o el gobierno provincial/regional de turno, retransmitiendo la entrega de premios por la TV, etc.
Por último decir que el corto que ganó fue “sintonía” (WMV) de José Mari Goenaga. Recomiendo con entusiasmo si visionado, son solo 9 minutos.