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Estudio de sexismo en videojuegos

A través de meneame leo el siguiente post acerca de un estudio publicado por el instituto de la mujer sobre el sexismo en videojuegos.

Las joyitas que se pueden leer son muchas y muy buenas, empezando por las que pone Flush en su bitácora (la de los lemmings, pag. 434 es para llorar) y terminando por la que comentan en el AOEII en la que el investigador o investigadora (JAJAJA!), yo me decanto por investigadora, argumenta que es sexista debido a que para generar más ejércitos no se hace referencia al amor y al cuidado de los hijos:

”””
Aunque hay que hacer construcciones, recoger alimentos, cultivar, comerciar…,
no hay ninguna referencia a amarse, reproducirse, cuidar de los hijos e hijas,
educarlos…, como medio de conseguir una civilización.
“””
Ya me imagino llevando a las madres a cuidar a los hijos mientras se quedan huerfanos . No se han dado cuenta de que es un videojuego?

Increible. Solo espero que este libro no se haya pagado con fondos públicos y que esos investigadores e investigadoras no vuelvan a investigar, por favor.

Tomb raider

Veo en vidaextra a través, como no(*), de youtube, un video de la versión, parece, del mítico y fantástico tomb raider, sí, el original, aquel que el render era por software, que las tetas de lara eran 4 triángulos, el que tenía una música y unos efectos de sonido, que a pesar de ser pocos, te envolvían en aquella atmósfera tan especial que no he vuelto a ver en ningún juego (solo resident evil se acercó).

Para mi tomb raider es el mejor juego de la historia, es todo lo que podía esperar de un videojuego, es el videojuego que yo hubiera creado. Teniendo en cuenta que siempre me gustaron las películas de indiana jones era de esperar. En mi habitación aún tengo posters de Tomb Raider, uno junto a la vista de la ciudad de final fantasy 7 y otro pegando al de sega rally.

Pero la cosa no queda ahí, mi pc se llama qualopec, mi pocketpc qualopy, mi mail es qualopec en gmail.com, el fondo de pantalla de mi PC de sobremesa tengo a lara tirándose de cabeza a la primera piscina de la segunda pantalla (donde aparece el oso), también tengo la versión para pocketpc, escucho la música de vez en cuando (una joya), tengo todos los game40 en los que hablaban de tomb raider, snif.

Una lástima que se deteriorara tanto con el paso del tiempo. Me ha alegrado ver algunas pantallas de aquel mítico tomb raider. ains… :)

EDIT: *Parte* de la música se puede descargar de croftinc y no solo la de TR1.

(*) los blogs se están conviertiendo en el marca, poco texto, muy sensacionalista y bien mascadito, además de muchas imágenes y videos.

Pruebas con AO

En estos días de relax he decidido ponerme a hacer un pequeño motor que use shaders y procedural (no hay entrada en la wikipedia española, lo mismo la creo), como viene siendo habitual.

No había trabajado todavía con GLSL, el lenguaje de OpenGL para shaders, y me ha sorprendido la facilidad y la potencia para hacer todo tipo de cosas, las que antes se hacían sin shaders y las que ahora son posibles gracias a los shaders.

En un par de días, miré la referencia de GLSL (pdf) que por cierto tiene agradecimientos a un español, y programé un sistema muy simple que me permite trabajar con shaders.

Lo primero que programé es la generación de mallas; además de la subdivisión y smootheado de las mismas, he creado un sistema de extrusión y generación por revolución. Creo que además añadiré algo que permita hacer un dupliverts a lo largo de un spline y que el sistema de extrusión permita hacerlo también usando un spline.
Con una textura basada en perlin, un cuerpo de revolución y un cubo he creado la escena de la derecha. EL cubo tiene un toon shader muy simple y el cuerpo de revolución iluminación direccional por pixel. El suelo usa el render habitual de OpenGL (el shader program 0 :).


Subdividiendo mucho las mallas y usando un shader adecuado se pueden conseguir imágenes como la de la derecha. Es interesante ver como puedes ajustar la iluminación como te de la gana, por ejemplo en la imagen quito la componente especular (no me gusta la luz especular!) y la atenuación que meto en función de la distancia la varío como quiero :).

Ya que estaba me he puesto a jugar un poco con una aproximación de Ambient oclussion, pero las cosas a la primera nunca funcionan bien:

Otras pruebecillas, algo mejor:

Subdividiendo algo más el suelo (la componente de AO se calcula por vértice):

Ahora estoy probando la generación de unos arbolitos con unos perlin… :)

Gracias a iq por la información de su web acerca de su demosystem.

Y ahora ¿qué?

Esa es la pregunta que seguro que se hacen muchas de las personas que, después de obtener el título, se hacen cuando llegan a casa y tienen un momento para pensar en todo.

Ayer hice la presentación del PFC y en este caso para mi no fue el trámite que hay que pasar para obtener el títutlo, fue una presentación de mi trabajo. Creo que la presentaión fue amena y asequible, duró unos 40 minutos y después de la presentación los comentarios del tribunal fueron alentadores, con tribunales así da gusto.

Como curiosidades decir que no me puse nervioso en ningún momento (se van notando las tablas) y que mi abuela le quitó el diábolo a uno de esos piritis que tienen, además de diábolos, combas, pelotas y esas cosas, y comenzó a lanzarlo al aire mientras el rastas lo flipaba XD.

Al final, una matrícula :)

Aventuras a la vieja usanza

Hoy he visto una foto en el en un post del foro de stratos de creación de aventuras gráficas. Concretamente esta:

Es un mapa para la búsqueda de caminos. Si no recuerdo mal (spoiler)por esa sala encontrabas a la novia (/spoiler).

Me ha traido gratos recuerdos y eso que no hace demasiado que jugué a este juego. Lamentablemente en la época de estas aventuras gráficas yo no conocía casi la existencia de pc’s (ni parecidos) y he tenido que jugar ya de mayorcito. Menos mal que con VDM sound, DOSBox y scummvm se pueden jugar a estos pedazo de juegos. Este verano me voy a pegar unas viciadas a los monkeys island tumbado en el cesped de la piscina en compañía de mi PocketPC… Una pena que algunos juegos no estén preparados para el ppc, por ejemplo en un indiana jones no es posible dar puñetazos y no puedes avanzar en el juego.
Por cierto que hace nada ha salido una demo de una aventura gráfica de indiana jones, “Indiana Jones and the fountain of youth”. La verdad es que está clavada: los gráficos, la música y el estilo.