Ayer estuve con mi tutor de proyecto visitando la empresa zamorana de agricultura de precisión, ssiia. La razón por la que fuimos era para intercambiar información acerca nuestros desarrollos, ver dónde estaban, conocerlos, etc.
La visita fue muy interesante, nunca pensé que la comunicación empresa<->universidad pudiera ser tan espezanzadora. Allí estuvimos hablando con el desarrollador principal, rodeados de automatismos, placas miniITX, material electrónico, etc, y no era en una oficina bien decoradita, con un montón de información corporativa, no no, era una oficina de verdad, donde se veía que se trabajaba, se hacían pruebas, se invertía en investigación y donde se veía el esfuerzo de las personas.
Nos comentaron sus desarrollos y sus investigaciones, que curiosamente eran muy paralelas a las de la universidad en este aspecto, lo que habían hecho, dónde iban, estuvimos toda la tarde hablando del tema. Lo que realmente me gustó, aparte de conocer a gente tan entregada, amable y dispuesta, es que es precisamente ahí es donde la relación universidad + empresa para la investigación tiene sentido. A la empresa le interesa tener resultados que aplicar directamente, a la universidad le interesa tener resulados teóricos que publicar y ambos obtienen beneficio: la empresa tiene sus sistemas funcionando cada vez mejor y la universidad tiene un banco de pruebas muy bueno.
El otro día estuve en una entrevista en la que el entrevistador me comentó que la empresa se dedicaba a externalizar I+D, esto es, hacen I+D para otras empresas, tal vez sea el futuro (o quizás el presente) del I+D.
Después de desaparecer de la nada, tigsource, el blog de noticias de juegos independientes, ha vuelto. A ver si vuelve con la cantidad y calidad de los post de la pasada temporada.
Por otra parte decir que en español hace unas semanas nació noticiasjuegos, un blog con noticias de juegos hispanos.
Al fin hemos subido la última versión del juego que presentamos al art futura devilishgames y yo. Después de dejarlo aparcado, en gran parte por mi vaguería, mi trabajo y mi pfc, decidí hace unas semanas prepararlo y enviarselo a zwitter.
Si quieres un poco más de información puedes leerla en el foro de stratos, de la misma forma que si tienes alguna duda o encuentras algún bug lo puedes postear en el mismo hilo.

Puedes descargar el instalador para windows que ocupa 31Mb: Makefight
Es posible que haya versión Linux, total, creo que no hay que modificar prácticamente nada :) (me arrepentiré de decir esto).
Espero que os guste y que disfruteis lo mismo que yo lo hice cuando lo he programado :)
Links relacionados:
- desarrollo de makefight
- primera beta
- última fase de art futura
- ganadores de art futura
Las cosas van con cuentagotas. zwitter (quizás ahora más conocido como Daviz Ferriz) ha subido el tutorial que hice para makefight a youtube. Qué será lo siguiente? XD
Leo en meneame(la) que un pavo ha extraído los modelos del quake y los ha convertido a modelos en papel. La cosa es simple, extraes del .pak el modelo en 3D y lo pasa a papel usando pepakura designer. La idea está bien, aunque está mejor pensando en que se puede usar GLIntercept para extraer los personajes de cualquier juego basado en OpenGL y sacarlos a papel. Es una buena frikada para ponerlo encima del plasma del salón en vez de las sevillana y el toro.
