Mira que me gusta poco la política y los ataques viscerales contra el político/dirigente de turno. Pero en el blog ( o librillo como él lo llama ) de ramón buenaventura, un buen hombre, predicador de la informática práctica y que escribe con un estilo y una ocurrencia que ya me gustaría a mi tener una décima parte, he encontrado un post que no necesita palabras.
Yo me he reído cuando lo he visto, aunque no sé si debería haberlo hecho.
Lo diferente que tiene trabajar en la TV es que a veces te encuentras con famosillos. En concreto ayer estaba sentado tranquilamente leyendo el plano de los equipos de video de realización en la sala de infografía, y llega fernandisco todo jodido porque se meaba por las patas y no sabía donde estaba el baño XD.
A todo esto, quiero regalarme algo por mi cumpleaños, pero no sé qué :(
Mirando las páginas de todos los días me he encontrado con una grata sorpresa, un juego creado en 48h, con un relativo buen acabado, divertido y original. La idea es muy simple, eres una especie de antorcha y hay que iluminar un porcentaje del escenario dejando restos de antorcha en sitios estratégicos. Son solo 900 kb, merece la pena bajarlo y jugarlo.
Además del propio juego, en el zip que te puedes bajar está el código fuente y en su web tiene todo el proceso de creación, desde las primeras imágenes con un sistema muy básico de tiles, hasta el shot final.
Mola además ver como cualquier navegante con su editor de gráficos favorito puede crearse sus propios escenarios. Es un sistema bastante inteligente, el crear el escenario en base a la información del mapa leído de una imagen, de esta forma pasas de problemas de meter el escenario en archivos de texto o de tenerte que hacer tu propio editor. Cada color tiene su correspondencia, por ejemplo negro suelo y rojo puro pared. Dejo una imagen de una pantalla del juego.

Finalmente Makefight, el juego que presentabamos devilishgames y yo, no ha ganado ninguno de los galardones del jurado. Para ser mi primera participación creo que con haber llegado a ser finalista es un buen resultado, aunque espero que el año que viene lleguemos un poco más lejos.
los resultados no oficiales (aún no los han publicado en la web):
Primer premio: Rennard
Premio especial del jurado: Yun
Mejores gráficos: Prieto, escapando de la oscuridad
Mejor tecnologia: El enigma de la Abadia (2)
Mejor concepto o diseño: Hydrium (makingof)
Más chispa : Aborigen
En cuanto a los ganadores no tengo mucho que decir, los que conozco creo que son merecidísimos y me queda por ver el ganador y el premio del jurado.
Por último la primera crónica de art futura
Recientemente he encontrado dos entrevistas recientes a desarrolladores de juegos. Una es a sid meier, creador de la saga civilization. La entrevista se hizo con preguntas que enviaron los lectores de slashdot y algunas de ellas van dirigidas al terreno del soft libre. Personalmente me ha parecido interesante su visión de la forma antigua de hacer juegos, se nota que la añora xD. También habla bastante acerca del tema de la IA y destaco la respuesta que da a la pregunta de si cree que la IA de los juegos se acercará tanto a la de un humano que un oponente humano no sabrá distinguir de que tipo es. A eso responde con un ejemplo calirificador; compara las posibilidades del ajedrez con las de Civilization. La verdad es que no me quiero ni imaginar como será la IA de un juego de estrategia, personalmente no he pasado de una simple máquina de estados finitos.
La otra entrevista a la que me refiero es a los creadores de La prisión, un juego online español en el que encarnas a un personaje que vive en una prisión. La entrevista es entretenida, una pena que las fotos que hay no se puedan ampliar. Hay algunos guiños a la programación que están interesantes, pero no llegan muy lejos salvo cuando hablan de threads y linux y otras cuestiones por las que no usaron linux como servidor. En barrapunto les están poniendo de vuelta y media por ese tema, aunque es la tónica habitual :).
Ayer se me olvidó que en la sección nacional de ojgames hay entrevistas muy interesantes a desarrolladores españoles, tales como devilishgames, nuriumgames y algunos otros. Además de entrevistas a desarrolladores hay otros artículos y supongo que en breve habrá uno de la edición de artfutura05 según me ha comentado el radactor, Nae.